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Estructura IF (parte II)

Vemos más cosas sobre la estructura IF: la anidación de IFs y el operador ?, un IF sencillo.

La estructura if es de las más utilizadas en lenguajes de programación, para tomar decisiones en función de la evaluación de una sentencia. En el artículo anterior del Manual de Javascript ya comenzamos a explicar la estructura if y ahora vamos a ver algunos usos un poquito más avanzados.

Sentencias IF anidadas

Para hacer estructuras condicionales más complejas podemos anidar sentencias IF, es decir, colocar estructuras IF dentro de otras estructuras IF. Con un solo IF podemos evaluar y realizar una acción u otra según dos posibilidades, pero si tenemos más posibilidades que evaluar debemos anidar IFs para crear el flujo de código necesario para decidir correctamente.

Por ejemplo, si deseo comprobar si un número es mayor menor o igual que otro, tengo que evaluar tres posibilidades distintas. Primero puedo comprobar si los dos números son iguales, si lo son, ya he resuelto el problema, pero si no son iguales todavía tendré que ver cuál de los dos es mayor. Veamos este ejemplo en código Javascript.

var numero1=23
var numero2=63
if (numero1 == numero2){
   document.write("Los dos números son iguales")
}else{
   if (numero1 > numero2) {
      document.write("El primer número es mayor que el segundo")
   }else{
      document.write("El primer número es menor que el segundo")
   }
}


El flujo del programa es como comentábamos antes, primero se evalúa si los dos números son iguales. En caso positivo se muestra un mensaje informando de ello. En caso contrario ya sabemos que son distintos, pero aun debemos averiguar cuál de los dos es mayor. Para eso se hace otra comparación para saber si el primero es mayor que el segundo. Si esta comparación da resultados positivos mostramos un mensaje diciendo que el primero es mayor que el segundo, en caso contrario indicaremos que el primero es menor que el segundo.

Volvemos a remarcar que las llaves son en este caso opcionales, pues sólo se ejecuta una sentencia para cada caso. Además, los saltos de línea y los sangrados también opcionales en todo caso y nos sirven sólo para ver el código de una manera más ordenada. Mantener el código bien estructurado y escrito de una manera comprensible es muy importante, ya que nos hará la vida más agradable a la hora de programar y más adelante cuando tengamos que revisar los programas.
Nota: En este manual utilizaré una notación como la que has podido ver en las líneas anteriores. Además mantendré esa notación en todo momento. Esto sin lugar a dudas hará que los códigos con ejemplos sean comprensibles más rápidamente, si no lo hiciéramos así sería un verdadero incordio leerlos. Esta misma receta es aplicable a los códigos que has de crear tú y el principal beneficiado serás tú mismo y los compañeros que lleguen a leer tu código.

Operador IF

Hay un operador que no hemos visto todavía y es una forma más esquemática de realizar algunos IF sencillos. Proviene del lenguaje C, donde se escriben muy pocas líneas de código y donde cuanto menos escribamos más elegantes seremos. Este operador es un claro ejemplo de ahorro de líneas y caracteres al escribir los scripts. Lo veremos rápidamente, pues la única razón por la que lo incluyo es para que sepas que existe y si lo encuentras en alguna ocasión por ahí sepas identificarlo y cómo funciona.

Un ejemplo de uso del operador IF se puede ver a continuación.

Variable = (condición) ? valor1 : valor2

Este ejemplo no sólo realiza una comparación de valores, además asigna un valor a una variable. Lo que hace es evaluar la condición (colocada entre paréntesis) y si es positiva asigna el valor1 a la variable y en caso contrario le asigna el valor2. Veamos un ejemplo:

momento = (hora_actual < 12) ? "Antes del mediodía" : "Después del mediodía"

Este ejemplo mira si la hora actual es menor que 12. Si es así, es que ahora es antes del mediodía, así que asigna "Antes del mediodía" a la variable momento. Si la hora es mayor o igual a 12 es que ya es después de mediodía, con lo que se asigna el texto "Después del mediodía" a la variable momento.

En el siguiente artículo pasaremos a trabajar con una nueva estructura de control, también utilizada para toma de decisiones, llamada switch.


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