Tauno - Home






..::Codigos para tu sitio::..

Parametros de las funciones

Vemos lo que son los parámetros en las funciones. Vemos como definir funciones que reciben parámetros en el lenguaje Javascript y como hacer llamadas a funciones pasando parámetros.

En el
Manual de Javascript hemos hablado anteriormente sobre funciones. En concreto este es el tercer artículo que abordamos sobre el tema.

Las ideas que hemos explicado anteriormente sobre funciones no son las únicas que debemos aprender para manejarlas en toda su potencia. Las funciones también tienen una entrada y una salida de datos. En este artículo veremos cómo podemos enviar datos a las funciones Javascript.

 

Parámetros

Los parámetros se usan para mandar valores a las funciones. Una función trabajará con los parámetros para realizar las acciones. Por decirlo de otra manera, los parámetros son los valores de entrada que recibe una función.

Por poner un ejemplo sencillo de entender, una función que realizase una suma de dos números tendría como parámetros a esos dos números. Los dos números son la entrada, así como la salida sería el resultado de la suma, pero eso lo veremos más tarde.

Veamos un ejemplo anterior en el que creábamos una función para mostrar un mensaje de bienvenida en la página web, pero al que ahora le vamos a pasar un parámetro que contendrá el nombre de la persona a la que hay que saludar.

function escribirBienvenida(nombre){
    document.write("<H1>Hola " + nombre + "</H1>")
}


Como podemos ver en el ejemplo, para definir en la función un parámetro tenemos que poner el nombre de la variable que va a almacenar el dato que le pasemos. Esa variable, que en este caso se llama nombre, tendrá como valor el dato que le pasemos a la función cuando la llamemos. Además, la variable donde recibimos el parámetro tendrá vida durante la ejecución de la función y dejará de existir cuando la función termine su ejecución.

Para llamar a una función que tiene parámetros se coloca entre paréntesis el valor del parámetro. Para llamar a la función del ejemplo habría que escribir:

escribirBienvenida("Alberto García")

Al llamar a la función así, el parámetro nombre toma como valor "Alberto García" y al escribir el saludo por pantalla escribirá "Hola Alberto García" entre etiquetas <H1>.

Los parámetros pueden recibir cualquier tipo de datos, numérico, textual, boleano o un objeto. Realmente no especificamos el tipo del parámetro, por eso debemos tener un cuidado especial al definir las acciones que realizamos dentro de la función y al pasarle valores, para asegurarnos que todo es consecuente con los tipos de datos que esperamos tengan nuestras variables o parámetros.

 

Múltiples parámetros

Una función puede recibir tantos parámetros como queramos y para expresarlo se colocan los nombres de los parámetros separados por comas, dentro de los paréntesis. Veamos rápidamente la sintaxis para que la función de antes, pero hecha para que reciba dos parámetros, el primero el nombre al que saludar y el segundo el color del texto.

function escribirBienvenida(nombre,colorTexto){
    document.write("<FONT color='" + colorTexto + "'>")
    document.write("<H1>Hola " + nombre + "</H1>")
    document.write("</FONT>")
}


Llamaríamos a la función con esta sintaxis. Entre los paréntesis colocaremos los valores de los parámetros.

var miNombre = "Pepe"
var miColor = "red"
escribirBienvenida(miNombre,miColor)


He colocado entre los paréntesis dos variables en lugar de dos textos entrecomillados. Cuando colocamos variables entre los parámetros en realidad lo que estamos pasando a la función son los valores que contienen las variables y no las mismas variables.

 

Los parámetros se pasan por valor

Al hilo del uso de parámetros en nuestros programas Javascript, tenemos que saber que los parámetros de las funciones se pasan por valor. Esto quiere decir que estamos pasando valores y no variables. En la práctica, aunque modifiquemos un parámetro en una función, la variable original que habíamos pasado no cambiará su valor. Se puede ver fácilmente con un ejemplo.

function pasoPorValor(miParametro){
    miParametro = 32
    document.write("he cambiado el valor a 32")
}
var miVariable = 5
pasoPorValor(miVariable)
document.write ("el valor de la variable es: " + miVariable)


En el ejemplo tenemos una función que recibe un parámetro y que modifica el valor del parámetro asignándole el valor 32. También tenemos una variable, que inicializamos a 5 y posteriormente llamamos a la función pasándole esta variable como parámetro. Como dentro de la función modificamos el valor del parámetro podría pasar que la variable original cambiase de valor, pero como los parámetros no modifican el valor original de las variables, ésta no cambia de valor.

De este modo, una vez ejecutada la función, al imprimir en pantalla el valor de miVariable se imprimirá el número 5, que es el valor original de la variable, en lugar de 32 que era el valor con el que habíamos actualizado el parámetro.

En Javascript sólo se pueden pasar las variables por valor.

Ahora que hemos aprendido a enviar datos a las funciones, por medio de los parámetros, podemos aprender a hacer funciones que devuelven valores.


Seguir                                                              Seguir
 






Nuestros Juegos

BMX Estreme

BXM EXTREME es un juego de saltos de Bicicleta, muy facíl de jugar, muy divertido a la ves con los saltos extremos que tiene, es un juego en el que no te arrepentirás. Jugar ahora

Por CubillaJorge el 19 de agosto del 2010
post-img-8

Pacman Advanced

Pacman Advanced, es un juego de los más clasico, en el mundo, obstante ya casi nadie lo juega, por eso lo pongo para que te diviertas con el. Jugar ahora

Por CubillaJorge el 08 de agosto del 2010

Metal slug 4

Metal slug 4, es un juego de artilleria pesada, con armas, muchos disparos, en () de masacre, un juego muy divertido, pero lastima que sea solo virtual, jajaja. Jugar ahora

Por CubillaJorge el 23 de julio del 2010
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis